וואָס איז די גיימינג שטול פייווערד דורך ציל ניצערס?

די קראַנט שנעל גאַנג פון לעבן מאכט אונדז ווערן ווי אַ ניט-האַלטן ספּיראַליש, ריאַלייזינג זיך-ווערט אין די פאַרנומען יעדער טאָג, און אַפֿילו ווערן פאַרפאַלן אין די פאַרנומען. אַ נייַ לעבן, און פאַרווייַלונג איז געווארן די געווירץ פון לעבן און אַרבעט!"E- ספּאָרט פאַרווייַלונג" ווי אַ וועג פון פאַרווייַלונג, אָבער אויך געוויינטלעך ווערן די קאַנסומער ס באַליבט וועג פון פאַרווייַלונג.אַזוי, וואָס איז די פּראַספּעקס און קראַנט סיטואַציעגיימינג שטולאינדוסטריע מאַרק?

1

מיט דער גיך אַנטוויקלונג פון E- ספּאָרט ינדאַסטרי אין די לעצטע יאָרן, טשיינאַ איז אריין אין דער צייט פון "דער ערשטער יאָר פון E- ספּאָרט".אין טערמינען פון באַניצער וואָג, אין 2021, די נומער פון יוזערז פון E- ספּאָרט שפּילערייַ אין טשיינאַ ריטשט 489 מיליאָן, מיט אַ יאָר-צו-יאָר וווּקס פון 0.27%.

 

מיט דער גיך אַנטוויקלונג פון E- ספּאָרט קולטור און E- ספּאָרט מאַרק, גיימינג שטול קאַנסומער גרופּעס זענען מער און מער ברייט, די קאַנסומער פאָדערונג איז מער און מער דיווערסאַפייד.פּראָסט גיימינג שטול פּראָדוקטן אויף די מאַרק מערסטנס פאָדערן צו ערגאַנאַמיק טשערז, וואָס איז שווער צו טרעפן די פּראַקטיש באדערפענישן פון קראַנט ציל ניצערס.

 

פֿאַר די קראַנט קאָנסומערס, די סצענע פון ​​פּלייסינג גיימינג שטול איז בכלל אין שטוב, וואָס אויך מיטל אַזגיימינג שטולטרעפן די "E- ספּאָרט" אַטריביוט, אָבער אויך מיט די "מעבל" אַטריביוט.וואָס מין פון גיימינג שטול איז גרינגער צו ווערן דער פּראָדוקט פייווערד דורך קאָנסומערס?

2

באַזירט אויף דעם טעמע, די GDHERO מאַנשאַפֿט סטאַרטעד מיט פאָרשונג אויף יגזיסטינג פּראָדוקטן אין די ציל וילעם און מאַרק צו צושטעלן פּלאַן ינסייץ.סטאַרטינג פון די לעבעדיק געוווינהייטן פון די ציל ניצערס, פּערטשאַסינג מעטהאָדס און געוווינהייטן, לעבן סינז, יגזיסטינג פּראָדוקט ווייטיק פונקטן און אַנמעט פאָדערונג פונקטן, ווי געזונט ווי די פאַרשידענע קולטור דערפאַרונג געבראכט צו זיי דורך "E- ספּאָרט".

3

ציל ניצערס וועלן קלייַבןמער פאַכמאַן גיימינג שטולסאָרט און פּראָדוקטן, וועט באַצאָלן ספּעציעל ופמערקזאַמקייט צו די וואָס ריכטן זיך די אויסזען פּלאַן פון גיימינג שטול און היים באַפּוצונג.אין דער זעלביקער צייט, פּראָדוקט פונקציע / דערפאַרונג, פּראָדוקט פֿאַרזאַמלונג / פּראַקטיקאַלאַטי, ערגאַנאַמיק אָנווענדלעך / טרייסט און אנדערע סיבות וועט זיין געניצט ווי די אָפּשאַצונג יקער פֿאַר די קויפן פון פּראָדוקטן.

4

דורך אַ פּלאַץ פון ויספאָרשונג און פאָרשונג, דיGDHERO מאַנשאַפֿטגעקומען צו אַ קאָנסענסוס: מיר זענען נישט דיזיינינג אַ גיימינג אַוועקזעצן, מיר זענען דיזיינינג אַ טייל פון די פרייַע צייַט און פאַרווייַלונג דערפאַרונג סיסטעם.


פּאָסטן צייט: Jan-04-2023