ניו "דריי גרויס זאכן" פֿאַר כינעזיש נייַ-געבוירן פאַמיליעס: פארוואס גיימינג טשערז האָבן ווערן אַ שווער נויט?

אויף 7 נאוועמבער 2021, די כינעזיש E- ספּאָרט EDG מאַנשאַפֿט דיפיטיד די דרום קאָרעיִש DK מאַנשאַפֿט 3-2 אין די 2021 ליגע פון ​​לעגענדס ס 11 גלאבאלע פיינאַלז צו געווינען די טשאַמפּיאַנשיפּ.די לעצט געזען איבער 1 ביליאָן קוקן, און די ווערטער "EDG Bull X" געשווינד פלאַשט איבער די גאנצע נעץ.די "וניווערסאַל סימכע" געשעעניש קען זיין געזען ווי אַ מיילסטאָון אין די אַקסעפּטאַנס פון E- ספּאָרט דורך מיינסטרים געזעלשאַפטלעך וואַלועס, און הינטער דעם, די אַנטוויקלונג פון די גאנצע E- ספּאָרט אינדוסטריע איז אריין אין אַ בינע פון ​​אַקיומיאַליישאַן און אַנטוויקלונג.

1

אין 2003, די אַלגעמיינע אַדמיניסטראַטיאָן פון ספּאָרט פון טשיינאַ ליסטעד E- ספּאָרט ווי די 99th ספּאָרט פאַרמעסט פּרויעקט, און די "13th פינף יאָר פּלאַן פֿאַר די אַנטוויקלונג פון די ספּאָרט ינדאַסטרי" ליסטעד E- ספּאָרט ווי אַ "טויגיקייַט און פרייַע צייַט פּרויעקט מיט קאַנסומער קעראַקטעריסטיקס" ", אַפישאַלי מאַרקינג E- ספּאָרט ווי אַ "נאציאנאלע סאָרט" און מאַך צו ספּאָרט און ספּעשאַלאַזיישאַן.

2

אין 2018, E- ספּאָרט איז געווען ליסטעד ווי אַ פאָרשטעלונג געשעעניש פֿאַר די ערשטער מאָל אין די דזשאַקאַרטאַ אַסיאַן גאַמעס, און די כינעזיש נאציאנאלע מאַנשאַפֿט הצלחה וואַן צוויי טשאַמפּיאַנשיפּס.דאָס איז געווען דער ערשטער מאָל אַז E- ספּאָרט האט געמאכט אַ קאַמבאַק, ריווערסינג זיין נעגאַטיוו בילד פון זיין "ליידיק" און פארוואנדלען עס אין אַ ימערדזשינג ינדאַסטרי וואָס "ברענגט כבוד צו די מדינה", אָנצינדן די ענטוזיאַזם פון קאַונטלאַס יונג מענטשן צו אָנטייל נעמען אין E. -ספורט.

3

לויט די "2022 Tmall 618 New Consumer Trends", מעהודערדיק, קלוג און פויל האָמעס האָבן ווערן די נייַע טרענדס אין הייַנטצייַטיק יונג מענטשן ס היים לעבן קאַנסאַמשאַן.קיילימ - וואַשערס, קלוג טוילאַץ, אוןגיימינג טשערזהאָבן ווערן די "נייַע דריי הויפּט זאכן" אין כינעזיש כאַוסכאָולדז, און גיימינג טשערז קענען זיין גערופֿן "נייַ שווער באדערפענישן".

אין פאַקט, די אַנטוויקלונג פון די E- ספּאָרט אינדוסטריע איז ענג שייַכות צו די פּאָפּולאַריטעט פון גיימינג טשערז צווישן קאָנסומערס.לויט די 2021 טשיינאַ E- ספּאָרט ינדאַסטרי פאָרשונג באריכט, די קוילעלדיק מאַרק גרייס פון E- ספּאָרט אין 2021 איז געווען נאָענט צו 150 ביליאָן יואַן, מיט אַ וווּקס קורס פון 29.8%.פֿון דעם פּערספּעקטיוו, עס איז אַ ברייט מאַרק אַנטוויקלונג פּלאַץ פֿאַר גיימינג טשערז אין דער צוקונפֿט.

די קאָנסומער גרופּע פוןגיימינג טשערזהאט אנגעהויבן צו פאַרשפּרייטן פון פאַכמאַן E- ספּאָרט פּלייַערס צו פּראָסט קאָנסומערס.אין דער צוקונפֿט, אין אַדישאַן צו טרעפן אַ דיפּער מדרגה פון פאַנגקשאַנאַל דערפאַרונג און די יקספּאַנשאַן פון קאַנסומער סינעריאָוז, עס זענען פארגעלייגט רעקווירעמענץ פֿאַר די דיווערסאַפייד אַנטוויקלונג ריכטונג פון E- ספּאָרט היים פּראָדוקטן.

אין קיצער, גיימינג טשערז קענען זיין גערעכנט ווי די מערסט רעפּריזענאַטיוו יפּיטאַמי פון די E- ספּאָרט לייפסטייל, וואָס ריפלעקס די טראדיציאנעלן פּראָדוקט פאָרעם פון E- ספּאָרט שטול וואָס איז אַפּגריידיד צו אַ פאַכמאַן און טרענדי צווייענדיק ויסמעסטונג.עס אויך אַלאַוז אונדז צו בליק פון די זייַט אַז די E- ספּאָרט היים אינדוסטריע גייט אריין אין אַ נייַע קאַנסומער טראַנספאָרמאַציע צייַט און ביסלעכווייַז געווינען מאַרק טויווע.


פּאָסטן צייט: יוני 08-2023